柳杨一阵风似的滑过来,把手机和头显递到他眼前,声音急得要哭出来:
师父,不好了!你快看看这个,我在云平台上看到的
【最强游戏】出现~
山雨欲来风满楼
仙女们,求个收藏。鞠躬~
第53章 攻击性很大,侮辱性更强
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办公室里瞎嚷嚷什么!俞汉广朝一边努努嘴,示意周围还有专心致志工作的同事,又是内测群里那几个小老弟搞事?
卫波前几天和他提过某个【丧父情节】的转场概率问题。由于这个情节的两个选项都连着重要的故事线,转场概率不均衡,会使得用户不能同时解锁下阶段出现的人物和剧情,游戏体验极差。
因而内测群里就有人不愿意了。这些用户都是爱梦的老粉,成天在群里叫唤策划和开发出来挨打。
项目组只当是遇到了暴脾气话痨。卫波这几天正忙不迭地带着团队改代码,没有来得及回复;俞汉广因为每天满负荷工作,隔三差五还有业务群的其他杂事,更是不堪其扰,干脆把群屏蔽了。
你们对卫老师有点信心好吗?他很快就能修好的俞汉广边说边带上了头显。
话音未落,他人就麻了。
头显里的画面,很熟悉,也很陌生。
设定和《你的99个故事》完全一致同样是以玩家视角,从出生开始,用一个个不同的可选关卡场景,将游戏主线串联起来,从而让玩家遍历各种人生任务。
熟悉的还有画风。试着玩了几个关卡后,俞汉广觉得设计和文案甚至比自己的游戏还好。
虽然在建模、交互和渲染上不甚用心,分明就是赶工肝出来的,有几处还肉眼可见地穿了模;但猛然间看去,游戏风格还比《99》更活泼一些。
用脚指头猜,也能猜到是想讨年轻玩家的欢心。
俞汉广按动手柄跳到开屏,界面显示,游戏由【蹈火工作室】开发。
他从没听过这家工作室,猜测可能是个不太知名的独立制作团队,或者刚起步的小作坊。
就像八年前的爱梦一样。
然而,当游戏名称最终弹出时,他彻底不淡定了,手掌都下意识地抚上了胃部,简直怀疑自己肚里的蛔虫成了精,幻化成了小作坊的产品策划。
这款游戏,叫做《从头再来模拟器》。
和他们一开始的构想一字不差。要不是当初俞汉广被孟探骊取笑了一番,《你的99个故事》说不定还会和它撞了个这土里土气的名字。
摘掉头显,俞汉广方才感觉到自己的汗早已顺着额角淌到了脖颈。他立刻掏出手机,给塞着耳机埋头干活的卫波发信息:
【去小会议室。】
【出大事了。】
脑洞撞了不说,俞汉广笑还是在笑,只是那笑容怎么看,怎么像刚生吞了一整根苦瓜,还卡着《99》公测的前一周上云平台,摆明了就是来踢馆的。
攻击性很大,侮辱性更强。
想当初他们做《孤胆裂冰》时,也遇到过同款,但那些游戏是在《裂冰》上线后几个月才出现。如今《99》遇到的情况,打得他们措手不及。
卫波盯着头显若有所思:你真的觉得,只是单纯的撞脑洞?
俞汉广身子前倾:你说到点子上了。太巧了,不是吗?
卫波颔首:即使算不上抄袭,也非常像创意剽窃。
俞汉广道:我严重怀疑可能是内测群里有玩家透风。已经让柳杨去查了
应该不是。卫波打断了他。
?俞汉广疑惑,竞争对手混进内测群也正常。这款游戏,其实就是有个玩家把包发在群里的,柳杨摸过去,才在云平台上发现。
名字。卫波眉宇笃定。
我没记错的话,《从头再来模拟器》这个名字,应该仅仅存在于我们项目最初阶段的聊天记录中。除了粒粒和小孟,自始至终没有对其他人透露过。
俞汉广找卫粒和孟探骊做过种子期调研,这他是知道的。
卫波道:粒粒泄密的可能性不大。那段时间她在忙着毕业和实习;更重要的是,她本身能接触到游戏开发者的机会实在有限。
说这话的时候,卫波平静的神情和日常码代码的时候毫无二致。
要不是同他睡一张床,俞汉广简直觉得,以他入定的功力,可以直接出家。
俞汉广忽然佩服起卫波的临危不乱,也顺着分析了下去:探骊应该也不会。你别看她平时总没个正形,其实她跟她哥一样谨慎,写个论文都避着我们。除了你家卫粒,我还没见她跟谁交过心。
总不会真的是撞脑洞吧?他一时又怀疑起自己的判断,脸上的笑容从苦瓜变成了黄连。
模拟人生类游戏,此前没有被挖掘过,做成VR,有可能是巧合。卫波摇头,类似地,当初我们做《裂冰》时,产品群也上过同种类的项目。
俞汉广眼珠在眼眶里游走一圈,回忆起那个临时叫停、现在可能已经被丢在某个电脑文件夹里吃灰的速滑游戏。
但是能把名字想到一字不差,绝对不可能。卫波手指捏在下巴上,所以,我判断,这个游戏是抄袭,退一万步说,也算借鉴。
他又道:连名字都搬,可恶。
二人齐齐沉默。俞汉广的手指哒哒哒地在桌面抬起落下,敲出了一串串急促的三连音。
搬运借鉴,抄袭剽窃;不同说法,同样卑劣。
可它们之所以在游戏圈数见不鲜,是因为背后有人性和技术在支撑;而人性和技术的本质,永远不会改变。
对于捷径的追寻,对于利益的渴求,早已刻入了人类的DNA中;快速进化的技术,恰巧又能够为这份贪婪提供最好的武器。
VR游戏这行又有些微妙。
爱梦早年入局之时,游戏供不应求,只要上线就有人玩,因而大部分游戏策划简单,项目制作周期短。做出来的成品,用高情商的说法是产品轻量化,讲得难听些,就是糙。
不费脑子又能赚钱的机会摆在眼前,VR发展起来后,不少团队为了分一杯羹,去扒热门游戏。有段时间,云平台榜单上甚至一度出现连续十几款游戏的玩法机制、道具皮肤大差不离的奇葩盛况。
野蛮圈地的操作,固然把如今的市场撑了起来。然而数量的增多,并没有让业界呈现丰富多元的景象。圈子表面欣欣向荣,实际上发展得很是畸形,被搅和成了一个沾满污泥的修罗场。
这算什么?
青抄于蓝而胜于蓝?
碌碌无能的人靠浑水摸鱼而成功,仍然认真坚持做原创精品的团队,却要被按在水底。
眼下这些都不是重点了。重点是,这么大的事故,我们瞒不住更担不起;得先告诉老孟。俞汉广望着天花板,过了良久才怅然道,下一步要怎么改?
卫波语气甚至比平时还要镇静几分:给我一点时间,方法总比困难多。
但凡是个有点原则的游戏人,对自己的产品都有一种天子守国门,君王死社稷的固执。想当初俞汉广只是改了一小段代码,向来理智的他,都怒火中烧地跟俞汉广打了一架。
卫波悄悄握紧了拳头,这个项目是他的全部心血,疆土当以死守,不可以尺寸与人。
他这一生中,应该还会做很多很多的游戏。即使《你的99个故事》可能只是其中的一个,即使它可能只是最普通的那个。
但他也不希望自己倾力浇灌的心血,被以如此龌龊的手段糟蹋掉。
卫波方才留心到,俞汉广最后三个字说得清楚怎么改。
不想放弃的,可不止是自己。
是他将俞汉广拽进了这场由自己亲手织造的幻梦之中,让俞汉广无端承担某些心理压力,非不为也,实不愿也。
因而此刻卫波心内忐忑万千,但也必须喜怒不形于色。