卫波皱眉:当说不当说的意思,就是说。
俞汉广也接道:没事,自己人,就当1v1了。
包括爱梦在内,1v1聊天是很多创业公司的传统。
直属上下级专门抽出时间,抛却职位面对面沟通。话题不限,敞开了聊。1v1,为的就是消解职场的权力阶梯,增进上下级彼此之间的了解,更好地共事。
柳杨低声道:那个是关于花钱的。我这不是还在另一个项目组打杂嘛,听他们组里说,最近的渠道运营,无论是买量还是联运,有一家供应商给的价格都特别准,几乎是贴着方案预算走。组里开玩笑说,那家供应商要么会读心术,要么在爱梦有眼线
俞汉广向柳杨比了个大拇指:上道了,你知道什么叫买量,什么叫联运吗?
买量就是购买流量,主要通过广告投放的方式接入。用户刷短视频、玩其他游戏都能看到的广告位,就是投放窗口。联运就是自建或者购买分发平台系统,和供应商联合推广,玩家购买的流水进入平台后,和供应商进行结算。
上午被俞汉广提点以后,柳杨难得拿出了一幅背书的调调,一看就是精心查过资料的。
俞汉广听完,放心地对柳杨道:问题不大。这家供应商跟我们也合作了三四年,销售一开始找的是我,小嘴抹了蜜,又要来拜访,又要一起出去喝咖啡,被我打着哈哈糊弄过去了,现在就三天两头和晓盛套近乎。了解我们的风格也很正常。
他又想起杨烨白天说的求变二字,随即道:不过你倒是提醒了我,我得跟万老板提一下,正好下个月要签明年年框了,得多引入几家供应商来比价。
*
俞汉广觉得比价的建议,实在是很有先见之明。
诚然如柳杨所说,买量的供应商给出的报价几乎和自己的预算100%重合。
钱是省下了,不过效果委实拉胯。
游戏的单日增量看上去形势大好,但三日和七日的留存率成了金玉下的败絮。也就是说,大多数烧钱买来的玩家,购买并下载游戏之后,简单地溜达了一圈就走了。
遇事不决,撒币就真的能解决吗?
他哪怕历经了再多风浪,也有点慌,于是趁着下午茶时间,把卫波单独薅到会议室,二人对着数据齐齐叹气。
今天爱梦有生日会,下午茶准备得丰富,俞汉广端了一托盘的点心进会议室。
他知道卫波不爱西点,便递过一块玉叶饼,不经意间还碰到了卫波的手:我特么真是万死不辞每天被数据气死一万次,却依然不敢辞职。
突然被触到腕骨,卫波心中一颤:问题可能出在两个方面。按出现概率大小排列,最有可能的情况是,我们投放的用户群体选得不够精准,没能打到潜在玩家群体。
第二种可能,游戏本身质量不好。他手掌托上下巴,似在掩饰什么。
换个角度看,游戏质量不行,也是相对的。众口难调,恰恰有可能是因为没有找到潜在玩家,才会给我们带来这种负面反馈。
俞汉广抿了口提拉米苏,蛋糕绵密却不甜腻,用的朗姆酒应该是高级货。
他点头道:投放日程太紧,是我考虑得不全面,只想着扩大基本盘,投那些大众、用户多的平台。我会跟晓盛再筛一遍渠道和用户标签。但是垂直渠道获客成本高,预算卡得太紧,钱也不够用
卫波撇了撇嘴,眉峰皱得更深。他走到白板前拿起记号笔:上次开会,我们说过allin,还记得吧?
俞汉广道:怎么突然说这个?
我上学和工作时,经历过几次MVP。MVP有一个原则是快速验证,穷追猛打,和allin一样。卫波在会议室的白板上边画边说。
那时候他人手不够,项目又赶,单打独斗是再熟悉不过的状态。
卫波继续道:在时间、精力和资源都有限的情况下,东找西挖没有任何意义,要迅速allin到有效果的手段中。
道理俞汉广都懂,他暗暗叹气:但是撒币并没有什么效果。
与其把钱烧在撒买量上,不如依循之前的有效路径。卫波道,做demo时,你筛种子用户的方法不错,我建议按照这个逻辑,直接从玩家群和社交网络入手,聚集所有能用的资源,只做口碑传播。
白板上的allin一词旁,被卫波重重地画了颗五角星。
俞汉广盯着那颗五角星,不小心把桌上的几块玉叶饼撞掉在了地上。
剑走偏锋,孤注一掷。
这方法他不是没想到过,只是招数太毒,出招须有十足的把握。
自己没那个胆气。
或许也没那个实力。
俞汉广看着地上碎掉的糕饼玉叶饼掉下来,他不会心疼因为便宜,而且数量足够多。
可如果掉在地上的是提拉米苏呢?
他语气弱了下去:单纯做口碑传播的话,对游戏的质量要求很高,只有游戏好玩,才会有自来水。但是我不确定游戏
卫波道:这才刚开始。不要太在意输赢,越是初期,越容易判断,也就越方便重来。
我们的游戏很好,不需要撒撒币。你要有信心,尊重玩家的眼光,就是尊重自己的实力。
卫波眼中的琥珀无比清澈。
(1)CPA和CPD都是广告投放里常见的竞价方式。
CPA:按行动付费,Cost per Action。行动比如点击、下载、填写内容等等。我们平常在各种App、网站里看到【点击进入】、【完成调研问卷参加抽奖】等等,采用的大多是这种模式。
CPD:按下载收费,Cost per Download。是CPA里的一个小项,比如微博下面经常有一些跳转到应用商店的小广告,但是只有用户点击应用商店的【下载】按钮,并且成功下载,才算完成。
开新章啦,小俞和小卫要踏上新征程了。我多写点谈恋爱戏份~
第20章 死亡微笑
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俞汉广脱掉套在身上的菱格毛线背心,露出浅蓝色的法兰绒衬衫,宽松的做旧卷边牛仔裤裤腿挽在脚踝。
他本就因高瘦而显年轻,此刻头发被蹭得微乱,丝毫看不出是个混迹职场许久的打工人,倒是徒增了活泼的学院气息。
这让会议室里的孟艾梦回校园生活。
虽已临近春节,但宜州今年不冷,气温还没降到过冰点,室内空调又开得猛,因而俞汉广虽然只穿了件衬衣,还是被逼出层薄汗。
热闹都是春节的,而他只有热。
他热,或者说得再精准些,他焦躁的原因,是这场针对《孤胆裂冰》的专项分析会,以及
屏幕上那个诡异的笑脸。
《孤胆裂冰》上线正好两月,虽然年末诸事缠身,但孟艾仍点名要参加这场分析会。
俞汉广斟酌了老板们的时间,一拖,就拖到了小年夜当天。
时间宝贵,速战速决,今晚公司还有团年饭。孟艾道。
俞汉广便正色道:运营数据我每天都在发日报,游戏的整体表现,大家看云平台榜单以及社交网络的话,感受会更直观,我不赘述。
《孤胆裂冰》已经连续六周冲到了新游榜运动类前3名,前三周一直排在榜1;运动类别榜单排名30左右;全榜总排名徘徊在200至170之间。
他用触屏笔在平板上写下游戏在各榜单的排名,并画圈标重点。
但凡有老板参加的会议,他一般上场就放大招。
大家都是成年人,没工夫听那些团结一致克服困难的片儿汤话,也没心思看密密麻麻的表格数据。
讲结果才是正经事。