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我成为无限流boss之后——辉羽天(146)(1 / 2)

自己哪里有拯救他们、庇护他们甚至是爱他们的理由?

北恒皱眉,看着很多场景,目光波动,努力想了想,然后发现暂时找不到理由,于是,他就像关闭了一扇门一样,将那份爱着生灵的神性强行压了下去,单纯只用理性思考,接着就停止了世界规模的干预。

干预对他来说是有风险的,游戏规则本来就在排斥他了,大肆干预只会导致排斥得更强烈。

得注意好母亲的神性,不能让她再出现了。北恒对自己说。

不过,尽管他及时停止了,刚刚那一下对玩家造成的影响也极为恐怖。

一时之间,那些因为死期将至而大肆杀戮的玩家也不敢轻举妄动了,哪怕是死也不想引发诡异,死得那般凄惨,而且也没有起到什么意义,最关键也拉不上几个垫背。

奥兰注意到身后发生了这么大事后,愣了愣,几秒后才醒悟,惊异道:那位居然也在游戏里,而且还帮了我们。

这就是受神灵庇护的感觉吗,奥兰瞪大眼睛,忽然体会到了背靠最强神明的莫大好处。

是的,因为背靠神明,你可以享受绝对的安全感,无惧任何事物,敢于直面任何困难险阻,然后自信油然而生,逐渐地产生无比坚定的信念。

虽然,神不会处处庇护你,因为祂们比起庇护,其实更会给试炼,但祂们只要在你背后,那就是莫大的安全感,是你永远的依靠。

奥兰以前认为信仰是一件很愚蠢的事情,人没事为什么要信仰一个不知道存不存在的东西,惹人取笑而不知,整天抱着虚无缥缈的幻想自言自语,现在他幡然醒悟,理解到了其中的情理逻辑。

那是对美好的期待,对强大的渴望,通过信仰一个外在的绝对存在,人可以更自信,更强大,会因为神对自己的爱,反思自己是否值得这份爱,力求成为更好更强大的生灵,以回报神的爱,如此,你就反复向上,永远行走于修炼路,提升无止境。

也是在这个意义上,信仰才是一条生命径直向上的路。那些盲目、充满依赖、毫无行动、只想神实现愿望的利己心思,根本就不是信仰。信仰必然伴随着生命向上的行动,不只是单纯的想法而已,它实际上是一件无比艰难的事情,也是对于自身精神的极高要求。

甚至,哪怕信仰的对象是不存在的,是虚构的,或者已经消逝了,真正的信仰也会带给人莫大的好处。

当你有所信仰时,一切都是充满意义的,无所信仰时,你就需要自己建构意义,困惑甚至钻牛角尖某事某物是否有意义,严重者还可能堕入虚无。

所以,当时编号49位面征服后,自己问那位能否实现愿望时,那位才答非所问地给到了这个回答:行信心。那位不会实现你的愿望,但祂会指引给你通往愿望的路径。

对,这才是信仰的路,这才是信仰的超凡法本质!

奥兰停下了脚步,整个人都仿佛顿悟了,精神大为升华。

第155章 【第三轮黑日】

才几分钟没看,奥兰怎么了。

北恒转头注意到奥兰的情况,迟疑了一会。

北恒没想太多,玩家实力提升这种事任何时候都有可能,奥兰也许是想通了什么修炼上的事情吧。

不过,接下来该怎么做呢。

北恒再次感应了一回周围,找了很多层次都没找到主神权能的踪迹。

主神的脊椎那次也找不到,因为祂隐藏到了最基本最细微的信息里面,无处不在,既是难找,也是根本都不需要找,这一次,左瞳特别留意了信息的层次,全面搜查,然而却还是没有找到祂们。

找不到,同时又没有主动出现,是因为这个游戏里面没有权能吗。

北恒一边思考,一边观察玩家的局势。

深渊存在布置的手段纷纷生效了,部分玩家在尸体的前提下,被转化成了邪祟之物,拉长了存活时间。

画面中,一个个本来还有人形的玩家,接二连三地长出非人的肢体,脑部异化,膨胀出外,手脚伸长,骨骼咔咔扭曲,皮肤都变成了其他颜色。

作为玩家,他们不可能逃过存活时间的限制,但如果不是玩家呢。这就是他们对于规则的活用,为了力量,他们不惜出卖灵魂,改造身体,甚至献祭。

北恒沉默地看了他们几秒,有些思考,然后看向了其他玩家。

轰!东南方向传来了剧烈的地震声,有玩家放出了规模巨大的SS级诡异,一只身躯庞大的狰狞巨怪轰然出现,直接压碎了一个城镇。

巨怪光是一个抬头伸展就可能撞碎一个地层,身上还不停地流下黑水,侵蚀周围物质,它周围的区域几乎等于废了,而且它还会移动,将会带着无限侵蚀走到地底世界的所有角落。

又一个灭世级别的诡异出现了。

不只是局内玩家这么认为,局外神魔也是这么看的。

看了游戏环境也加了一个倒数计时,这群玩家真是够了,一个比一个险恶,真不是东西。

不,SS级诡异的话,顶级玩家应该还是可以对付的吧。

这可不就是你说的顶级玩家把它放出来的?放出它的玩家八成提前掌握了不会被它杀死的办法,所以才把它放了出来。

看来玩家还是没有被完全威慑到啊,那个屠杀失控玩家的力量消失,他们也就没了制约,该干的还是会干!这下子又有好戏看了。

可是说到底那个力量是什么情况?谁分析出来了吗?

不好说啊,完全想不到它什么目的,感觉就是心血来潮杀了一波,没什么特别意义吧,话说诡异杀人需要目的?

好像也对。

紧接着,地下世界又一个收容所被玩家攻破,上万收容物被洗劫一空,情况变得更糟糕更紧迫了。

另一方面,npc方尤其愤怒,各个区域都已经陆续下令灭杀玩家了。

一群亡灵复苏,要把我们人类文明熄灭?太荒唐了!给老子轰杀他们,把他们挫骨扬灰!

几乎每个npc高层都气疯了,早上四点连忙从床上跳起来亲自上阵。

作为管理机构来说,这些游戏npc的效率远远地超过了玩家预想,逐渐地,有些区域的局势有所逆转,npc与玩家杀了起来,互有伤亡。

靠!什么玩意,为什么一个说好的逃杀游戏npc要设置成这样,有意义吗!

就是啊,妈的,还不如直接把我们丢到空地上自相残杀算了,为什么要这么复杂啊,这个游戏有什么意义!

意义?硬要说的话,难道是指时刻体验死亡与腐烂?这种体验有个屁意义!

不,这应该是一种提示?谁能面对、克服这些事情,谁就能赢到最后?

你说的是序言吧,所以说游戏序言其实早就提示了通关办法?

呵,提示了又怎么样,该赢不了的还是赢不了!

事实上,他们想的是对的,不同游戏的序言确实提示了通关游戏所需要的素质、能力。

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