无限世界是突破自我的地方,整一堆阴谋诡计,煞费苦心,还不如想想全面提高自己吧。
他冷冷地扫了全场一眼,不怒而威,尽管没有放出杀气,但所有人都感觉到了他的危险。
有人忍不住屏息,起了慕强心,因为接触这种高手的机会绝不会太多,无限世界的顶级高手不仅自身强,肯定也知道超凡法,甚至还可能知道整个世界的秘辛。
这个人非同常人,光是在这里本身就是他们的机遇,在无限榜前十的人眼里,无限世界到底是什么样的。
好几个大集体的玩家领袖眼睛仿佛在发光,巴不得现在就过去讨教一二。但是,冲动和生命之间,当然还是生命更重要。特别是这位前十还浑身散发着一种蔑视天下人的气息。不入他眼的人过去,估计会被当场瞬杀。
虽然说实力倒退这种事也不是不可能,前例很多,修行如逆水行舟,无法永远停留一个境地,倒退不如说才是常态,但无限世界的强者真的每个不好惹。
有人的强是单纯战力的强,熟知战斗逻辑方面的天才,有人的强则是全方位的强,能杀到前十这个地步的人,当然不可能只是战力上的强,手段一定也非常多。在所有人都在关注事情表象的时候,这个人很可能就看到了深层的东西。
可是,强弱的对比就如金字塔,强有上限,弱无下限,对于大多数新人玩家来说,他们还体会不到什么叫做强大,尤其是这些天来还陆续传出无限榜前百的强者死在区区普通游戏副本里的传闻。
中高级别强者的忌惮,没有成为这些人眼中的参考,还是有一部分人以为无限榜前百也就刚刚被杀的胡明志那样。
「所以这个关卡boss到底是什么回事?如果说胡明志的死不是巧合的话,那就是它一开始就锁定了玩家之中威胁度最高的人,埋伏左右,等着胡明志出现一丝破绽,一击瞬杀,然后才是我们刚刚看到的那一幕?」
「草,【人类试炼】里的逃生关卡boss这么离谱的吗,这一不小心真会要命啊」
「不止是这样而已」
画面中,黑墙中如浮雕一样的人形将胡明志的无首尸抓进了墙中,与此同时墙面也浮出了一具无首人尸的潦草血图。
关卡里面的其他玩家估计都还不知道关卡boss已经出手杀了一个玩家,正在胡同里小心探索,而这时与黑墙共生的关卡boss已经快速杀去第二个玩家那里去了。
「不会真是按威胁度排行吧,莫名有点毛骨悚然啊,我怎么感觉它很了解玩家?」
事实上,能成功袭杀胡明志,不仅是时机的问题,还得克服胡明志身上的多重高阶防御buff。哪怕是一个buff没有瞬间抹除,胡明志都可以脱逃反击,提醒关卡内的其他玩家。
然而,即使面对如此谨慎的强手,那个关卡boss还是袭杀成功了,这可不是一般的意味,如果只是单纯的实力碾压,或许还可以解释,但如果关卡boss是用了算计的话,这个事情就微妙了。
会不会是玩家被转化成了关卡boss,然后他杀光玩家就能进入下一关呢。等候室,一个戴着无框眼镜的玩家对此做出了假设。
下一秒,画面连环变动,又一个位面知名的高阶玩家被咬断了头颅,拖入墙内,几个赶来现场的玩家四顾无人,只见墙面上多了一具无首尸体图。
怎么回事?
有人死了,可是我们连关卡boss在哪都不知道。
它是隐身的?气息隐蔽无敌强那种?
几个玩家背靠背,冷汗直冒,然而他们等了半天,关卡boss也没来找他们。
它走了?
不,可能是我们没有触发它的攻击机制。
你们有没有找到关卡的背景信息,它如果是游乐园的园长的话,起码还是有个形体的吧。
他们没办法继续留在原地,于是开始打算从关卡背景情报下手,调查到关卡boss信息后再行动。
等候室有人就急了。
「他们搞什么啊,关卡boss就在墙上啊,我感觉这个关卡boss就是黑墙本身,直接掀地板不就得了,这个关卡的输出限制没那么大吧!」
「说的对啊,逃生关卡就要破坏关卡boss的地形优势,他们太小心了,反而浪费了很多时间,玩家的人数在不断减少,到时候他们更不可能对付关卡boss吧」
几个弹幕已经在嘲讽关卡玩家的操作了,但沉默的玩家才更多识大局。
戴着无框眼镜的玩家冷冷地扫了一眼直播画面上的弹幕,视界差总会让人产生别人太菜我行我上的错觉,这在心理学上好像也被称为旁观者的优越感之类的东西,聪明的人会主动抵制这种容易影响判断的心理习性,但大多数人还是更容易被心理习性操纵,以上的几个弹幕明显就是这种莫名自信的玩家。
不过,这个关卡里面有一百个玩家,他们应该会有几个人手上拥有卡牌吧,现在用卡牌来打破僵局才是最好手段,毕竟那应该对关卡boss来说,属于未知领域的东西,只要用的好,应该能给它来个措手不及。戴着无框眼镜的玩家默默分析。
画面中,不停被黑墙袭杀的玩家与一无所知地探索关卡的玩家形成了鲜明的对比,距开局已经五分钟过去,玩家方从强到弱,已经连续死了十个人。
「我看出来了,关卡boss攻击触发机制是触碰墙壁,玩家只要碰到墙壁,它就可以对玩家发动攻击」
「说的对,至今为止,它就是这么出手的!」
这时,关卡内也陆续有玩家发现黑墙有问题,不敢再接近黑墙。
我懂了,只要破坏掉这些墙,就可以缩小关卡boss的活动范围是吧。
几个关卡玩家迅速行动,开始远距离炮轰自己周围的墙壁,然而他们轰了半天,黑墙依然几乎无损。
破坏地形是不行了,我们得触发死亡机制,把关卡boss引出来杀。
可是我们还不知道它的实力,万一它强过我们的综合,那我们岂不是死定了。
对啊,人家都说是逃生游戏boss,肯定各项数值在玩家限制之上,就游戏平衡而言,不大可能会出现我们能跟它硬拼的情况吧,我们又不是无限榜前百的玩家。
七个玩家在胡同内剧烈讨论,如果他们知道他们说的话对于关卡boss来说,几乎毫无意义,他们肯定要吓跑了。
这时,他们之中果然有几个人提出了卡牌的问题。
「靠,他们终于舍得用卡牌了!」等候室有玩家惊呼。
其实,他们或多或少都看出了大规模副本【美丽地狱】的一个基本机制,那就是玩家要收集卡牌,应付游戏危机。从中对应到【美丽地狱】的最终boss,他们推测,最终boss很可能也是绝对无解的那种boss,无限生命,无限攻击防御,然后免疫一切物理攻击法术攻击。除非玩家使用卡牌,给它制造出弱点,否则玩家就不可能打败它。
这就是游戏基本规则,即使你手段多如无限榜前百甚至前十的高手,你也得遵从。而这个规则,所延伸出来的问题也相当明显,那就是玩家间的卡牌争夺。
所有看出了这一点的等候室玩家都记住了那些拥有卡牌的玩家,同时也通过他们先一步来到等候室可以进行观察的优势,充分分析那些玩家的强弱点,思考击败他们的办法。
另一方面,所有玩家都不得不心有顾忌,自己在关卡里暴露实力,很可能也会被其他玩家看在眼里,这种无限套娃的心理局就像叠盒子一样,不停地向后延展,只要是对局势有点判断的玩家,都会感受到这种压力。
对于所有玩家来说,都会是个挑战,因为暴露自身的情报,往往会出大事。无限世界玩家的无底线可不是开玩笑的。
但,与此同时,他们也面临着各大关卡boss,以及最终boss的威胁。谁也不知道自己会不会突然倒霉随机到了无法以正常手段杀死的关卡boss。
比如画面中的这个人。
这才第二关啊,我们这么快就用卡牌,还怎么对付后面的关卡?有个玩家很不愿,他说的话有他的道理,只是这个道理放在他们的现状,究竟有几分意义的问题。
它又不主动出来杀我们,我们也找不到它的弱点,而且走了半天这个关卡全是死胡同,纯粹是个死迷宫,八成根本就没有逃生点,那这样我们就只好引boss出来杀了啊,我们卡牌也不是说一定要用,看情况啊,如果没事的话,我们就先做个试探。临时组队的高阶玩家冷静分析道。
他说的对,各凭本事吧,赌一把看看,希望我们不是随机到了无解的等死关卡。
一个抱剑的玩家站了出来,她一身素然,装备很少,浑身上下唯有脖子上戴着的项链比较让人瞩目。这个项链貌似还有点特殊,比较像黑十字的形状。可她本人并不像什么教徒,很可能是她重要的人送给她的,或者她忽然心血来潮才会入手的。