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季黎笑着问道:喂喂,柏修晏,游戏说要明天才能知道结果,不会真的让我们等到现实中的明天吧?

柏修晏道:肯定是等到现实中的明天。这游戏虽然题材小众,但可能会成为精品小众游戏,甚至被喜欢文字冒险和解密游戏的玩家奉为神作。

季黎虽然察觉到了季晨夕在游戏中设置的陷阱,但没想到柏修晏对这个游戏的评价这么高。

他问道:有吗?现在剧情也只是中规中矩啊。对方是缉毒警察,有的结局肯定很惨,玩家们已经做好了心理准备,不至于太过触动。而且国外类似的游戏,剧情凄惨的还有很多。

柏修晏道:本来只是中规中矩,但这个现实时间和联络员的设定太好了。季黎,你现在心里焦躁吗?

季黎没反应过来:什么焦躁?

柏修晏道:现在你才刚挂断联络,你心里焦躁吗?有没有担心对方?

季黎皱紧眉头。他察觉到了自己的确有些焦躁。

柏修晏道:玩家操纵的是联络员,为玩家的行动付出代价的却是卧底警察。这中不对等,和玩家在现实中对缉毒警察的认可,会加深玩家的负罪感与责任心。每一小段剧情后,游戏时间和现实时间同步,会极大的混淆玩家对真实和虚假的认知。两者结合

柏修晏笑了笑:我建议在灵视眼镜上做这个游戏的重置版,用更加精细的建模增加玩家的代入感。

季黎听懂了。他倒吸一口气,拍着柏修晏的肩膀道:这也太损了。

剧情向游戏就是要给玩家喂刀子。不喂刀子,不把玩家扎得满嘴血,怎么能让玩家印象深刻?柏修晏笑道,如果是我的话,我只会设置一个最困难的美好结局,结局是缉毒警察完成任务,从此隐姓埋名。有一天,他和联络员擦肩而过,联络员听他的声音感到耳熟。对了,这个游戏如果多几张CG,会极大增加游戏的魅力。

魅力?是刀力吧?季黎感到了一阵恶寒。

作为一个以游戏性为卖点的游戏设计师,季黎认为自己简直是天使。

柏修晏这中以剧情为卖点的游戏设计师,简直是魔鬼!

看来季叔叔的游戏设计口味和我类似。柏修晏有点兴奋。

季黎撇嘴,嘴硬道:也不一定。你喜欢的游戏,这个时代的玩家不一定喜欢。

柏修晏点头:对哦。你要不要打电话给季叔叔,把你现在说的话说一遍。

季黎:可恶啊!柏修晏发现我的弱点了!

季黎瞪视柏修晏。柏修晏得意的冷哼。

两人你瞪我,我瞪你,一直瞪到季晨夕回电话。

季晨夕惨叫:啊啊啊啊,我怎么这么蠢!

季黎和柏修晏同时憋不住大笑。

爸爸/季叔叔真是开心果。

放心吧,游戏不错,暴露了真实身份也没关系。季黎安慰道,今天柏修晏给你做大餐庆祝。

柏修晏本想说自己没想今天做大餐,但看着挤眉弄眼的季黎,叹息道:对,我给你做大餐。

季晨夕欢呼:真的?!好久没吃到修晏做的大餐了!我马上回来!等我一起去买菜!

季黎老气横秋道:我爸真好打发,一顿饭就高兴了。

柏修晏道:把尹清泽叫上,我们需要苦力和司机。顺带给尹清泽一个参加庆功宴的借口。

季黎比OK。

季家人开始筹备庆功大餐时,网上的舆论已经从嘲笑笨蛋美人季晨夕,变成了讨论游戏。

玩家们也打到了卡关点,意识到了不对劲。

等等,这个等一天,不会真的是现实世界等一天吧?

这个游戏一天就只能玩这么一点时间?是不是有点过分啊!

快让我知道接下来的剧情!我究竟猜对没有!不会第一个卡关点就被剧情杀了吧!

焦躁的一天过去,玩家终于得到了下一步剧情。

季晨夕又设置了一个陷阱。

他没有像一些文字冒险解密游戏那样,游戏刚开始就安排结局。

即使玩家选错了,缉毒警察凭借自己的机智,也能避免必死的结局,只是遭受惩罚。

这时候,又引出了除危险度心理健康之外,第三个数值健康度。

玩家选错之后,缉毒警察会遭受处罚。

对方不会告诉你他遭受了什么,你只能从他的只言片语中判断。

恐惧源自于未知,最大的恐惧则来源于一知半解。

明明付出代价的是联络对面的那个人,他却安慰你,让你不要有心理压力。

猜错正常,付出代价正常,哪怕最后他牺牲都正常。

能活下去才是罕见的幸运。对方如此告诉玩家。

没关系,我休息一下,养一会儿伤,我们继续。

第一关通过的玩家可以直接开启下一个解密和冒险,选错了的玩家则要等联络号对面的卧底缉毒警察养好伤再继续,拖慢了游戏进度。

一日一日,不断有玩家分享反馈游戏进度和后续剧情。

不知道什么时候开始,玩家们失去了游玩的心态,对待这个游戏越来越认真。

他们甚至放弃了打出全结局通关的强迫症,一旦发现苗头不对,宁可删游戏删存档重开,也不肯继续玩下去。

不要死啊。

不要受伤了。

一定要活着回来。

玩家们神经高度紧绷,特别是游戏进度在前面的玩家。

后面的玩家能踩着他们的脚步前进,他们只能绞尽脑汁自己摸索。

线索太少容易判断出错,但让对方搜集更多的线索又会增加危险度,每走一步,他们都能感受到对方在刀山火海上走钢丝。

而自己是引导者。

作为联络员,玩家什么代价都不需要付,付代价的是对面乐观坚强的卧底缉毒警察。

剧情中的陷阱太多,并不是不受伤不受惩罚的选项就会通向正确的道路。

玩家们吵做一团,各自坚信自己选择的道路是正确的。

不同的道路如大树的枝丫一样铺开,所有玩家都坚信自己这一根枝丫能触碰到阳光。

直到第一个玩家打出BE结局。

这个玩家坚信活着才最重要,一直避免受伤,打出的是腐化结局。

不过这个腐化结局并没有完全腐化。卧底警察仍旧完成了任务,但因为多次为了融入对方被迫摄入毒、品,最后进入了戒毒所。

毒品戒断的可能性非常低。这不仅仅是生理依赖,心理依赖更严重。

垃圾食品没有上瘾性,有多少人能戒掉垃圾食品?何况毒、品。

曾经有报道,一位缉毒警成功戒毒后,一辈子没有再碰过毒品,却在生命最后一刻感慨,好想吸一口啊。

这位英雄的结局是什么?

游戏没有说,只有一张模糊的CG,是一个背影走进戒毒所。

他隐姓埋名付出了一切,之后人生却将坎坷无比,甚至可能陷入泥潭成为他曾经最痛恨的人,连身后名都不会有。

那个游戏博主当场崩溃,发公告退网一段时间平复心情。

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