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所以还是得改改重力规则。
先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。
还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。
虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的新游戏,不算什么大问题。
但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。
这个也不算复杂,把员工们用的游戏开发工具阉割再阉割,再提升一下易用性和操作引导就差不多了。
真正的问题,反倒是游戏的公平问题。
尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。
但是一款游戏,一旦跟竞技、PVP这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。
要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。
先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?
延伸一下,在拳馆里练过的玩家,非要按倒一个普通的玩家,就算双方的绝对力量一样,普通的玩家也很难反抗。
可这是游乐场啊,大家是来玩游戏的,不是来打UFC的!
更甚至,成年人想欺负小朋友怎么办?
就算不欺负,小孩子的小短腿,也甭指望能赢。
就算大人小孩儿分开,10岁的小朋友遇到6岁的小朋友,那也是碾压级的优势啊……
总不能无条件让年纪小的赢吧?
都站到同一个赛道了,大家都是来玩游戏的,凭什么我要让你?
话说回来,6岁能玩这种障碍赛吗?
想到这里,林游使劲晃了晃脑袋。
——不管怎么说,赛道分级,势在必行。
但是怎么分级,也是个问题。
按照年龄划分赛道?再加上性别赛道?专业组和业余组赛道?
“小梦,你怎么看?”林游看向小梦。
“小梦有看过未成年组的体育比赛哦!”小梦很高兴可以参与进来,“小梦觉得,16岁以下的玩家,我们可以参考现实中体育赛事的分组办法。”
“而且体育比赛,都是有最低参与年龄的哦!”
林游点点头,充分肯定小梦的意见:“那我们就按小梦说的来,置于最低年龄,就设置在10岁吧,低于10岁的小朋友,还是去玩低幼一些的娱乐设施更适合点。”
“16岁以上的玩家,体育比赛有很多的分级方式哦!主人要小梦给你列出来吗?”
“这个就不用了。”林游摇摇头。
小朋友按年龄分配对手,是因为身体差异太大,强行统一可能适应不过来。
身体基本长成之后,就没这个烦恼了。
他已经打定主意,给所有16岁以上的玩家,一样的身体素质了。
而且这个素质还会比普遍的亚健康状态,要好上一截,确保给玩家提供比较良好的游戏体验。
至于性别和经验造成的打斗能力差距问题……
也许可以引入一个隐藏的天梯匹配机制?
还有一个问题,也让他非常犹豫:让玩家像《男生女生向前冲》一样,穿着便服进入赛道?
还是像《糖豆人》一样,穿上鼓鼓囊囊的玩偶皮套,进入赛道?
第267章 这都不认怂?
便服还是玩偶皮套?
这不仅仅是一件衣服的问题。
要论舒适度,当然是穿着便服。
但是玩偶皮套对比便服,有着非常明显的优势:
首先最明显的,作为比赛奖励的一环,各式各样的皮套外观、色彩、装扮,可以大大丰富奖励深度。
为了一套心仪的外观,玩家可以一次次重复进入赛场,为好看的外观奋斗。
而成功得到外观之后,也会跑进赛场,向陌生玩家炫耀,进而激励陌生玩家也开始为此努力。
形成一个良性的循环。
甚至还可以增添一个氪金点——如果有必要的话。
第二点,所有玩家都穿上厚厚的连体皮套,还能大大拉近运动能力上的差异,更进一步促进比赛公平。
这点不用怀疑,就算是完全一样的身体素质,运动神经、身体协调性的差异,都会让玩家实际发挥出来的效果大相径庭。
让运动不好的玩家变强可能很难,但是让运动神经一流的玩家发挥不出来,那就很简单了!
这还将大大削弱竞赛的严肃性,添更多的娱乐性,大大削弱玩家被淘汰后的挫折感。
如果说林游在一开始,还是倾向于让玩家自由着装的话,想到这里,他心中的天平已经开始向着玩偶皮套倾斜了。
更妙的是,他马上想到:这还解决了玩家之间的身体接触问题!
除非男女赛场分开,不然拥挤的赛道上,玩家之间的身体碰撞,总是个不得不重视的问题。
——主要是林游不愿意在玩家之间,直接设置透明屏障。
《刺客联盟》这样玩家不常碰触的游戏还好,《糖豆人》这种动不动一堆人挤在一起的游戏,空气墙就太影响沉浸感了!
大家水上游戏玩的好好的,突然被AT立场给弹开了,你说离不离谱?
再说了,就算男女赛场分开了,les和gay玩家呢?
你怎么敢确定女同性恋玩家和男同性恋玩家里,没有色情狂呢?
而解决这一切的办法是如此的简单——给所有玩家都穿上厚厚的玩偶皮套!
一切问题,迎刃而解。
“OK!小梦,动起来啦!”想法一定,接下来就该动手了。
林游和小梦开始干劲满满的做游戏。
小梦先来构建赛道,把林游记忆中那些迷你的卡通赛道,按合适的比例放大,调整到适合真人游玩的尺寸。
林游则先完善规则,匹配机制、淘汰机制、奖励机制等等。
做好了这些,再和小梦一起调教赛道难度。
两人分工,进度飞快!
不出意外的话,到下班之前,就能搞个封测版出来,直接送审!
第二天,让员工们放下半天工作,一起来跑跑赛道,测试一下效果,顺便提提意见。
第三天,再邀请一些玩家,做小范围内测。
而以他在审核上一直享受的超级绿色通道,这天游戏的审核和分级应该都搞定了。
周四,往外放个预告片,给玩家们提个醒。
等到周五,游戏就可以直接发售了!
这就是林游和小梦一起合作,火力全开的效率!
当然,后期的运营和维护,更多的外观设计这些内容,就需要员工们来接手了。
林游和小梦在这方面,都算不上太擅长……
小梦倒是可以瞬间生成难以计数的不同外观出来,只是这样的外观,大都是对一些现成样板的修改和微调。
完全原创的设计不是不可以,只是小梦对美学的理解,可能稍微有点超前……
还不太适合直接用在游戏里。
……
与此同时,玩家们都在关注,【老大爷谈游戏】什么时候会站出来认怂。
在玩家们朴素的观念里,面对林游这样的对手,认怂是迟早的事情。
同为这个网站的up主,【罗罗罗伯特】作为唯一从林游黑名单上下来的人,甚至专门开了个投票,让粉丝们猜这人什么时候会认怂。
90%的网友,都把自己的票,投给了选项一:[12小时]
6%的网友,选择了选项二:[一天]
3%的网友,选择了选项三:[三天]
而最后的选项四:[真爷们就硬刚到底],只有1%的网友选择。
只是大部分看热闹的网友,都小看了人的侥幸心理,尤其是在面对强烈金钱诱惑的时候。
【老大爷谈游戏】账号的所有者廖健,坐在出租屋里,面对着电脑显示器,双眼已经布满血丝,却仍旧盯着账号的后台,时不时就刷新一下看看。 ', ' ')