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第50章 很优惠的错觉(1 / 1)

在成功完成了对《纪念碑谷》系列的复刻,并凭借这一系列的作品推出了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》后,林枫开始深入思考如何为这些新游制定合理的定价策略。

前世,《纪念碑谷》系列以其独特的视觉设计、艺术风格和解谜玩法俘获了大量玩家的心。

也就是说,理论上讲只要将《纪念碑谷》这一系列推向市场,就能够收获成功。

当然,定价也得考虑到市场实际情况。

不然纵使《纪念碑谷》这款游戏很精致,但倘若搞个100美元的定价,估计也会直接出师未捷身先死。

毕竟按照丑国这边的价格100美元都够街头品茶的了

前世的《纪念碑谷》基础款定价美元,取得了非常可观的成功。

付费DLC《被遗忘的海岸》定价2美元。

后来搞得《纪念碑谷2》则是定价为美元。

这样的定价策略对林枫来说很有参考价值。

不过也仅仅只是参考价值而已。

前世《纪念碑谷》并不是一次性出现好几部的。

而是慢慢迭代出很多部续作的。

前世《纪念碑谷》的定价每一部只要考虑各自的情况以及期望的收入就足够了。

实际定价策略跟林枫这样一次搞出一堆来的定价策略肯定是会有出入的。

在林枫这,他的定价策略在参考前世《纪念碑谷》定价的同时,必要的微调也是会出现的。

首先,林枫从最基础的《纪念碑谷I》开始考虑。

这一部作品拥有10个关卡,延续了原版的核心设计理念。

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